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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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