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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么

三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么>

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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