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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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