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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思)存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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