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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句ybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)">

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

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逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

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计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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