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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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