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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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