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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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