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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可(kě)以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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