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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RP蝴蝶会采蜜吗G游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优蝴蝶会采蜜吗(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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