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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文"/zb_users/upload/2023/1228/2227277aecf817aaca6e361e6bbe2010.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)">

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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