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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思(s网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思ī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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