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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途(tú)的(de)火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě),托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

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托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能(néng)力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择(zé),有些情况用(yòng)普攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个(gè)快速爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既属于战技也属于(yú)追加攻(gōng)击(jī),不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他(tā)需要注意(yì)的(de)关键机(jī)制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个(gè)敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌(dí)人(rén)头上(shàng)会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技(jì)能(néng)等级(jí)提升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的(de)行动不(bù)会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动(dòng)的(de)攻击(jī)触发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回(huí)合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账(zhàng)账(zhàng)暴(bào)击伤(shāng)害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击(jī)提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持(chí)续(xù)时间外(wài)用(yòng)追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或(huò)者战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账(zhàng)马上(shàng)就要行动了的(de)时侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在(zài)行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为(wèi)主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不(bù)消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动(dò为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正ng)扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技(jì)点获得强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概(gài)率(lǜ)获得一个随机(jī)奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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