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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的(de)活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器。本期为大(dà)家(jiā)带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一(yī)般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

一、武器(qì)简介(jiè)

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是(shì)高白值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅助(zhù)向的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更多的充(chōng)能(néng)属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击白(bái)值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能(néng)可以提(tí)高角色普攻(gōng)和(hé)重击(jī)的(de)伤害(hài),又像是(shì)侧重于(yú)输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致了(le)其在输出面表现一般(bān),辅助能力也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来说,和(hé)往常的活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存(cún)在(zài)毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家强化(huà),收藏即可(kě)。这(zhè)也也有个好处(chù),毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器,不会(huì)导致一些玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装备(bèi)上与(yǔ)老玩(wán)家(jiā)拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差(chà)距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠(yín)的武器白值(zhí)对那维莱特(tè)来(lái)说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效词(cí)条,那维开大(dà)获(huò)得露珠可以提(tí)高其(qí)持续输出能力。能够让输出更(gèng府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀px;'>府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀pan>)加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一(yī)个(gè)优势吧。

图中(zhōng)计(jì)算烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价(jià)于六轮平均触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

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