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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长复活的作者是谁,复活的作者是谁牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策复活的作者是谁,复活的作者是谁略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力(l复活的作者是谁,复活的作者是谁ì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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