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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有(yǒu)很好的选择策略。英雄战场升级(jí)是类似自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终决定(dìng)的还是战力值(zhí),有些偏(piān)向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于危(wēi)险之中!作为更高指挥官,你将亲(qīn)自奔赴战场,招募不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊(bàn),激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和五(wǔ)杀魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些一样。关卡中有不同的(de)点数放(fàng)置(zhì)英(yīng)雄炮台(tái),是主英雄角色(sè)和(hé)其他英雄(xióng)共同(tóng)完成(chéng)的防(fáng)守,也(yě)有(yǒu)类似吸血鬼的(de)战场(chǎng)经(jīng)验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策(cè)略。英雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋的二(èr)合一模式(shì),也有特殊效果增(zēng)强。但是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏向数(shù)值。

一(yī)、耐(nài)玩性

《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》作为一个有版号的游戏,虽(suī)然看(kàn)起来(lái)养成内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不然。英(yīng)雄(xióng)角色和(hé)炮台(tái)英雄都是有等级的,高的(de)品级(jí)有压制是很常见的。主角有等级、装备(bèi)、封印、连接等几条线(xiàn),分(fēn)阶段开启。炮台(tái)英雄是单线养成的(de),另外,药剂(jì)店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可(kě)以预见的是会战力,造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混合变现。广告(gào)位和付费(fèi)位几乎持平(píng),而且很多,有(yǒu)点逼氪(kè)的(de)嫌疑,不(bù)太友好(hǎo)。付费(fèi)的深(shēn)度(dù)不像养成那(nà)么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错(cuò),和(hé)2D人物(wù)立绘融合的很好(hǎo)。主界面设计(jì)有些常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有(yǒu)一定的视(shì)觉冲击力(lì)和观赏性,表现力难能可贵(guì)。

三、建议(yì)

1.《勇(yǒng)闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没有好(hǎo)的故事,上来就急功近利。对于(yú)暴躁玩(wán)家来说确实可以(yǐ),但是没有内涵和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告(gào)也是收费点的(de)话,免费玩家可以获得的资(zī)源非常有限(xiàn),不(bù)是很友(yǒu)好。建议增加(jiā)一些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩(wán)家之间的(de)互动很少。目前只有排(pái)行榜。

普(pǔ)通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英(yīng)等级奖励丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖(jiǎng)励)意味着(zhe)对平民玩家(jiā)不太友好,没有(yǒu)参与感。建议给排名(míng)靠后(hòu)的一(yī)些低(dī)保比较(jiào)好。

总(zǒng)体来(lái)说《勇闯女巫塔(tǎ)》这款游戏还是不错(cuò)的(de),像素风(fēng)品质让人很有好感,想试试这个游戏(xì)玩法可以尝(cháng)试,期待后续(xù)内容。

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