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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰(huī)哪个伤害(hài)高 全(quán)骨灰(huī)数据(jù)一览游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗、红狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提尔(ěr)、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的(de)兽人、战场(chǎng)魔(mó)法(fǎ)师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙(miào)士兵(bīng)、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男(nán)的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶(ǒu)士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属(shǔ)、堕落调香师卡(kǎ)尔(ěr)曼(màn)、火炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种、结(jié)晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败(bài)野狗、离群(qún)野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海(hǎi)鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众使(shǐ)者(zhě)、葛瑞(ruì)克士(shì)兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士(shì)兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风(fēng)暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰(huī)数据(jù)一览

骨(gǔ)灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上(shàng)大多(duō)数(shù)骨灰是吸引敌人(rén)火(huǒ)力,少部分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很(hěn)厉害(hài),通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的话(huà)还是尽可能体(tǐ)验游(yóu)戏(xì)比(bǐ)较重要,所以在(zài)这里写一(yī)点关于全骨灰(huī)的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造(zào)成和(hé)承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基(jī)本(běn)可以对应一周(zhōu)目(mù)怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则减少(shǎo)50%,免疫除(chú)骤(zhòu)死外的异(yì)常状态【褪色者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施(shī)加还(hái)是受到的特殊伤害(hài)都并不(bù)会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失(shī)衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼(yǎn)的,他们不会跟随(suí)玩家,召唤后(hòu)会尝试(shì)攻击附近的敌(dí)人(rén),立即发动攻(gōng)击且死战(zhàn)不(bù)退(tuì)

一部(bù)分骨灰的(de)描述里有(yǒu)在(zài)远方出现的字样,不过在每(měi)个(gè)召唤点都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的(de)攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会(huì)对骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩(ēn):使(shǐ)得(dé)周围有目标(biāo)陷入(rù)出(chū)血状态(tài)时召唤(huàn)灵造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复(fù)祷告对他(tā)们(men)的回复力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会(huì)被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人压(yā)制力(lì)更强(qiáng),拉(lā)仇恨能力相对英格威(wēi)尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī)与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大(dà)量伤害,吸(xī)引仇恨能力(lì)也不错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压制能力(lì)很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值约为自身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳过一(yī)个台子到(dào)室(shì)内开(kāi)启宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇传送门前(qián))

【无头骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无(wú)法拉仇(chóu)恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害(hài)敌(dí)人(rén),输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有效吸引仇恨,如(rú)果(guǒ)使用者(zhě)不太熟(shú)练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频(pín)繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式(shì)百分比灼烧(shāo)敌(dí)人(rén)生命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀有时候(hòu)会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是(shì)黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受伤(shāng)率(lǜ)也更(gèng)高),击(jī)杀通(tōng)往圣树(shù)密道(dào)离群(qún)仿身(shēn)泪滴(dī)获(huò)得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范(fàn)围伤害,尤其(qí)是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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