太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

评论

5+2=