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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合(hé)作招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使唐山大地震和汶川大地震哪个严重用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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