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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(j手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒ī)刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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