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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三种不同(tóng)的士兵攻击模(mó)式,可以随意放置在(zài《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节)战斗地图中(zhōng),自(zì)由度很(hěn)高。

《深渊(yuān)守望(wàng)》是一款放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只(zhǐ)有(yǒu)固定区域的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都(dōu)可涉足,动用智(zhì)慧,御(yù)敌(dí)于(yú)千里之(zhī)外!

【个性打(dǎ)造】玩(wán)腻了普通的塔防升(shēng)级?9大科技树,3项升级,塑造出(chū)一(yī)支独(dú)特(tè)的精英小队。

【升(shēng)级(jí)强(qiáng)化】角(jiǎo)色升《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节级强化,搭配(pèi)四(sì)种(zhǒng)不同攻击(jī)加成,让艰难(nán)的防(fáng)守(shǒu),变成(chéng)轻松的放置。

【三重难度(dù)】简单难度,了(le)解故(gù)事,轻松放置。普通(tōng)难度,小心防守,深入其中(zhōng)。困难难度(dù),在(zài)艰难中,探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守望》的(de)玩法比较(jiào)复古(gǔ),给出了(le)三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模式,可以随(suí)意放(fàng)置(zhì)在战斗(dòu)地图中,自(zì)由(yóu)度很高(gāo)。怪物会攻击(jī)沿途必经之路的士兵,所以有一(yī)些(xiē)肉盾、输出等站(zhàn)立特性。有一些(xiē)简单的(de)策(cè)略(lüè)布局, 不过最后(hòu)还(hái)是数(shù)值导向,靠士(shì)兵去堆,战斗(dòu)中基本没什(shén)么可(kě)操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的养成比(bǐ)较单薄,除了(le) 科技提(tí)升,就(jiù)是单个士兵(bīng)被录用后(hòu),慢慢积(jī)累自(zì)己的经验。对于一款单机游(yóu)戏来(lái)说,成长太慢了,前期基(jī)本没有体(tǐ)验(yàn)到(dào)养成带来的(de) *** 。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《深渊守望》的美(měi)术(shù)质量一(yī)般,看(kàn)起来像是个(gè)人开发(fā)者的作品,士兵形象和整个UI画(huà)风好像都不统一。基(jī)本(běn)的意思表达(dá)很到位,能明白大概发生了什(shén)么,容(róng)易理解(jiě)上手。

四(sì)、问题和建议

1.重启游戏(xì)后(hòu)就重新开始了(le),为什(shén)么没(méi)有本地存档?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真心建议(yì)可(kě)以(yǐ)换一套美术(shù)背景,这样(yàng)质(zhì)量的(de)乐都也能(néng) *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难(nán)吸量,可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防(fáng)实际上是战略(lüè)性的, 但是战斗中基本没有什么(me)操作,战略点(diǎn)都(dōu)是用(yòng)数值(zhí)抹平的,导致内容枯燥,只能(néng)不停的刷(shuā)。

4.可(kě)以拖(tuō)动(dòng)字符来更改队列。之一(yī),布(bù)阵的时候不用(yòng)思考就(jiù)知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)角色该摆(bǎi)在哪里(lǐ)。第二,对强迫症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以添加装备,高级装备可以添加效(xiào)果,比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变(biàn)成(chéng)原地旋转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高(gāo)三倍射速等(děng)等(děng)。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守(shǒu)望》这个游戏(xì)玩法比较复古,自(zì)由度高,有一些简单的(de)策略布(bù)局,但(dàn)是对于一款单机游戏来说(shuō),成长会比较慢,前期基本体(tǐ)验不到(dào)养成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们(men)可以(yǐ)好好(hǎo)了解之(zhī)后再去(qù)玩玩看。

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