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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他下一手机话费交了能退吗(yī)个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

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很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的(de)技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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