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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出(chū)加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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