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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuá哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音n)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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