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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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