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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次,终结技优先级略(lüè)低,普攻最后点。3个额外能力都有比较实用的(de)效(xiào)果,推荐都点亮(liàng)。分支属性中(zhōng)火伤(shāng)收益更高,命中其次。

在(zài)崩坏星穹铁道(dào)游戏中,桂乃(nǎi)芬是(shì)客居仙(xiān)舟「罗浮」的行为艺术家——或(huò)者说,街头(tóu)艺人。今(jīn)天(tiān)为大家带来(lái)崩坏(huài)星穹铁道(dào)桂乃芬行(xíng)迹分析及加(jiā)点说明,桂乃芬行迹(jì)详解。桂乃芬的战(zhàn)技更优先点,天赋其次,终结技(jì)优先级(jí)略低,普攻最后点。3个额外能力都有(yǒu)比(bǐ)较实用的效果,推荐都点亮(liàng)。分支属(shǔ)性中火伤收益更(gèng)高,命(mìng)中其次,最后点击(jī)破(pò),三个词(cí)条均为有(yǒu)效,因(yīn)此(cǐ)都推荐点。

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在(zài)加点(diǎn)说明之前,先为大家(jiā)分析(xī)介绍一(yī)下「桂乃芬」的(de)行迹,理(lǐ)解这些行迹的效果和机制,自(zì)然也就明白这些行迹的重要性和优先级。行迹等级(jí)默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩(cǎi)

常规的攻击倍率普(pǔ)攻(gōng),由于(yú)桂乃芬(fēn)不(bù)堆双暴,因此没什么直伤能力(lì),但施(shī)放频率不低。

在(zài)桂乃芬用战技挂(guà)好灼(zhuó)烧后,基本稳(wěn)定施放(fàng)普攻打战技点,顺便续(xù)灼烧。

【战(zhàn)技】迎面(miàn)开门红

对指(zhǐ)定敌方单体造成120%倍率的火(huǒ)伤,并(bìng)对相邻目(mù)标造成(chéng)40%倍(bèi)率的火(huǒ)伤(shāng),有(yǒu)100%基(jī)础概率低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的使目(mù)标与相(xiāng)邻目(mù)标陷入持续2回合(hé)的灼烧状(zhuàng)态,该状态下(xià)敌方目(mù)标每回合开始时受到218.21%倍率(lǜ)的持续伤害(hài)。

对群挂灼烧的(de)主要(yào)手段,可以对三目(mù)标直(zhí)接挂上灼烧(shāo)效果,方便配合后续引爆,打出高(gāo)额伤害。后续回合中如果已经清杂完(wán)成(chéng),就只需(xū)要用普(pǔ)攻续(xù)精英怪身上的灼烧回合数(shù)即可(kě),不需要(yào)再(zài)频繁施放(fàng)战技(jì)。

100%的基础概(gài)率,意(yì)味着桂乃芬(fēn)在(zài)面对30%抵抗的敌(dí)人(rén)时保(bǎo)证面板命中(zhōng)为42.8%即(jí)可必(bì)定挂上灼烧(shāo),在(zài)面对40%抵抗的敌人时(shí)保证面板命中(zhōng)为(wèi)66.7%即可(kě)必定挂上灼(zhuó)烧。

即实战中0魂桂(guì)乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即(jí)可保证绝大多数(shù)环境(jìng)够用。

但在解锁1魂后,桂乃(nǎi)芬的(de)战技会使(shǐ)敌(dí)方目标效(xiào)果抵抗降低10%,持续2回合(hé),此时实战中(zhōng)桂乃芬仅需(xū)保(bǎo)证命中(zhōng)面板有(yǒu)25%~42.8%就足够用了。

因(yīn)此综合来看,比(bǐ)较推(tuī)荐桂(guì)乃芬将(jiāng)自身命中面板(bǎn)堆到接近42.8%,此时的泛用(yòng)性(xìng)和综合(hé)性价比都是更(gèng)高的。

【终结技】给您(nín)来段看家戏(xì)

对敌方全体造(zào)成120%倍率的火伤,并引爆目标当(dāng)前承受(shòu)的灼(zhuó)烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结(jié)技可以引爆战技或普攻为(wèi)敌方(fāng)施加的灼(zhuó)烧状态(tài),也可以引爆敌(dí)方被火(huǒ)破韧后陷入的灼烧状态,包括艾丝妲(dá)、姬子等角色为敌方施加的(de)灼烧也都可以(yǐ)引爆。

另外,桂(guì)乃(nǎi)芬终(zhōng)结技的引爆优先级位于最后,如果桂(guì)乃芬(fēn)在施放(fàng)终结技时刚好(hǎo)使敌方破(pò)韧(rèn),陷(xiàn)入破韧的灼烧状态,则该伤害也会被直接引爆。

桂(guì)乃芬终结技耗能120点,带回能绳后(hòu)能量需求减至(zhì)100.5点。

在2战技2普攻情况下可做到稳定4动循环,有受击情(qíng)况下则可(kě)以(yǐ)改成1战技(jì)3普(pǔ)攻,甚至可(kě)能2战技1普攻3动循环等,根(gēn)据实战灵活(huó)调整即可(kě),桂(guì)乃芬的终结技重(zhòng)要性一般(bān),随(suí)缘释放即可,不需要太过在意循(xún)环问题(tí)。

【天赋】古来君子(zi)养艺人

敌方受(shòu)到(dào)的灼烧状态触发(fā)伤(shāng)害后(hòu),有(yǒu)100%的基础概率陷入(rù)【吞火】状(zhuàng)态,该状态(tài)下敌方目(mù)标受到的伤害提高7%,持续3回合(hé),最多叠加3层。

天赋是桂乃(nǎi)芬的(de)核心行迹(jì),为桂乃(nǎi)芬(fēn)提供(gōng)了对(duì)群挂(guà)易伤(shāng)的(de)能力(lì),大大解放了桂乃芬的(de)配队灵(líng)活度,不局限于DOT队。

0魂(hún)桂(guì)乃(nǎi)芬在10级天赋的情(qíng)况下,叠满层可以为敌方挂上21%的易伤(shāng),该乘区对常规(guī)直伤队来说是比较宝贵的,难以(yǐ)被稀释。不过对于有一定配置的(de)DOT队来说,该效果就算是(shì)比较常见,如桑博终结技、卢卡终结技、卡芙卡1魂(hún)都(dōu)带有(yǒu)挂易伤的效(xiào)果。

如果敌(dí)方身(shēn)上同(tóng)时拥有多个(gè)灼烧效果(guǒ),则在这(zhè)些灼烧效果触发伤害后,会(huì)分别为敌方叠加【吞火】层数。因此在有多个挂(guà)灼(zhuó)烧能力(lì)的队(duì)伍(wǔ),或能频繁引爆灼(zhuó)烧的队伍(wǔ)中,【吞火】天赋的(de)易伤可以很快被叠满。

不(bù)过由于【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态(tài)是在灼烧触发伤害后施(shī)加的,因此前(qián)面的灼(zhuó)烧伤害无(wú)法吃(chī)到后面施加的易(yì)伤效果,属于后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖卖艺

前台(tái)战技,立即攻击(jī)敌(dí)人,进入战(zhàn)斗后造成4次伤害,每次对随即敌方单体造(zào)成(chéng)50%倍率的火(huǒ)伤,并(bìng)有100%基础(chǔ)概率使目标陷入(rù)【吞火】状态。

开局直接挂灼烧的手段(duàn),不过由于(yú)这4段伤害是(shì)纯随(suí)机的,表现并(bìng)不稳定(dìng),因此(cǐ)除非(fēi)其(qí)他队友都是后台战技,否则一般情况下(xià)不会以桂(guì)乃芬(fēn)的秘技收尾进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌(dí)方目标陷入与战技相同(tóng)的灼烧(shāo)伤害。

以前面战(zhàn)技部分推荐(jiàn)的42.8%命(mìng)中(zhōng)为例,80%的基础概率在面(miàn)对(duì)30%抵抗的敌人时有80%的挂(guà)灼烧概(gài)率,在面对40%抵抗(kàng)的(de)敌人时(shí)有68.5%的挂(guà)灼烧概率,绝大部(bù)分情(qíng)况下都够用。

在触发1魂(hún)效(xiào)果后,在(zài)面对(duì)30%抵抗的敌人时会拥(yōng)有91.4%的挂灼(zhuó)烧概率,面对40%抵(dǐ)抗的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧(shāo)概率,稳定性(xìng)进一步提(tí)高。

同时,额(é)外能力1为桂乃(nǎi)芬解锁了(le)只打普攻的(de)纯产点工具人玩法,不耽误(wù)对单甚至对双施加灼烧(shāo)状态(tài)的功(gōng)能(néng),且产点效率大幅提高。

【额外能(néng)力(lì)2】投狭

战斗开(kāi)始时,桂乃芬的行(xíng)动提前25%。

从(cóng)单卡角度(dù)来(lái)看(kàn),该(gāi)行(xíng)迹的意义不(bù)明,但(dàn)在配队中就水落石(shí)出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可(kě)以(yǐ)保证桂乃(nǎi)芬更先出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使(shǐ)卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤害,在姬子(zi)、虎克等纯火队中也可以(yǐ)保证先手挂灼烧(shāo),为(wèi)其提供稳(wěn)定增益。

【额(é)外能力3】逾锋

对陷入灼烧(shāo)状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标造(zào)成的伤害提高20%。

该(gāi)额外能(néng)力(lì)揭露了桂乃芬的副c定位,提(tí)高了她(tā)的(de)输出能力,该效果(guǒ)可以视作全覆盖,因为桂乃(nǎi)芬主要的攻(gōng)击目标基本必定处于灼烧(shāo)状(zhuàng)态。

【行迹加点说明】

行迹:战(zhàn)技>天赋>终结(jié)技>普(pǔ)攻

分支:火伤(shāng)>命中>击破

【战技】:影响(xiǎng)桂乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最(zuì)关键(jiàn)的行迹,更优先点。

【天赋】:升(shēng)级天赋会提高其挂易伤的能力(lì),有一(yī)定辅(fǔ)助效果,对全队都有增益,其次点(diǎn)。

【终结(jié)技】:桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)终结技(jì)频(pín)率不算高,且升级提升的倍率和(hé)引爆比例(lì)不多,因此靠后(hòu)点。

【普攻】:只影响直伤(shāng)倍率,但(dàn)由于施(shī)放频率很(hěn)高,所以可(kě)以稍微点一下。

总体来(lái)说,桂乃芬的战技更优(yōu)先点(diǎn),天(tiān)赋其次(cì),终结技优先(xiān)级略低,普攻最后(hòu)点(diǎn)。3个额(é)外能力(lì)都有比较实用的效果,推荐都点亮。分支(zhī)属性中火(huǒ)伤收(shōu)益更高,命中其次(cì),最后点击破(pò),三个词条均为(wèi)有效(xiào),因此(cǐ)都推(tuī)荐点(diǎn)。

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