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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点(diǎn)思路(lù):放置(zhì)防绕(rào)后绊线开局放(fàng)一(yī)根(gēn)绊线,这根绊线(xiàn)可以(yǐ)防所有绕(rào)到A点进攻的敌(dí)人(rén),另一跟绊线留着,根据后续战况自己决定放置位置。

A点思路:放置(zhì)防绕后绊线开局放一根(gēn)绊线,这根绊线可(kě)以防(fáng)所有绕到A点(diǎn)进攻的(de)敌人,另(lìng)一跟(gēn)绊线留着(zhe),根(gēn)据后续战(zhàn)况自己(jǐ)决定放置位置,过点(diǎn)烟布(bù)置瞄(miáo)准这两个(gè)位(wèi)置,电幕拉起后(hòu),各抛(pāo)一(yī)颗电子烟(yān),放置监控这几个(gè)监(jiān)控的作用殊途同归,都(dōu)是(shì)为(wèi)了拿不同位置的信(xìn)息,之一枚用于观测平台和近点是(shì)否有敌人架枪,第二枚站在平(píng)台上(shàng)前进跳起来放,第三枚还是站(zhàn)在平台上跳起来放,用于观(guān)测A大远点,第四枚 依然在平台上前进跳起来(lái)放,可(kě)观(guān)测平台和二(èr)楼,第五枚(méi) 在平台过点烟中防,用于观测平台信息。

《无(wú)畏契约》霓虹町零进攻思路分享

霓虹町对于保安,无论(lùn)是(shì)进(jìn)攻方(fāng)还是防(fáng)守方,都(dōu)是(shì)相对其他地图要容易很多的。这是由地图(tú)和(hé)英雄性质决定(dìng)的,宽阔的地(dì)图不适合保安,狭(xiá)窄的(de)地图适(shì)合保安。

1、A点(diǎn)思路

步骤一:放(fàng)置防绕后绊(bàn)线

开局(jú)放一根绊线(xiàn),这(zhè)根绊线可以防所有绕到A点(diǎn)进攻的敌人。另一跟绊线留(liú)着,根据后续(xù)战况(kuàng)自己(jǐ)决定放置位置(zhì)。

步骤(zhòu)二:过点烟布置

站在这个(gè)台上

瞄准这两(liǎng)个位置,电幕拉起后,各(gè)抛一颗电(diàn)子(zi)烟

这两颗颗电子烟会形(xíng)成(chéng)平台和A大的过(guò)点(diǎn)烟,防敌人架枪,给队友(yǒu)突破(pò)制造优势。

步骤三:放置(zhì)监控

这几个监控(kòng)的作用殊途同归,都是为了拿(ná)不同位置的信息

之(zhī)一(yī)枚用于(yú)观测平(píng)台和(hé)近(jìn)点是否有敌人架枪,但容易被平台上的敌人打掉。

第二枚站在平台上前进跳起来(lái)放,需(xū)要多加练习,可观测近点是否有敌人(rén)前(qián)压。

第三(sān)枚还是站在平台上跳起(qǐ)来(lái)放,用(yòng)于观测A大远点。

第四枚 依然在平台上前(qián)进(jìn)跳起来放,可观测平台和二楼。

第(dì)五枚 在平台过(guò)点烟中防,用于观测(cè)平(píng)台信(xìn)息。

A点的道具放置就这些(xiē),至于是rush、慢推(tuī)还是转点就需要(yào)跟队友沟通(tōng)并看实时战(zhàn)况决定了,之后就交(jiāo)给枪法(fǎ)和队(duì)友发挥(huī)了。

2、B点思路

我感觉B点相对A点来(lái)说要难打(dǎ)的多,因为B点的(de)地(dì)形就决定了防守(shǒu)占据优势,但也并不(bù)是没(méi)法(fǎ)打。

步骤一:防止(zhǐ)放绕后绊线(xiàn)

步(bù)骤二:监控拿信息

看对方扔道具情况(kuàng)决定是否能(néng)上前放(fàng)监(jiān)控,拿信息(xī)。

这(zhè)枚监控(kòng)可拿到敌方右侧(cè)近点,二楼和柱后大部(bù)分地区(qū)的信息。

步骤三:过点(diǎn)烟

这两颗过点烟可以掩护队(duì)友进点、左右出拉枪。

或者第二颗烟往左边放,通过(guò)左(zuǒ)前方留出的一(yī)条缝(fèng)隙进行清点(diǎn)。

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