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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧>

不(bù)过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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