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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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