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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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