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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

km是公里吗,1km等于多少公里ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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