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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下(xià)幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加的效(xiào)果幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴属性(xìng)获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会比较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

以(yǐ)上(shàng)就是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)的全部内容了(le),更多相关(guān)攻(gōng)略资讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦幻西游(yóu)手游(yóu)专区!

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