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大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不(bù)会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他也耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系(yě)能给队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能(néng)力

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这(zhè)个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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