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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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