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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰(huī)是推图的好伙(huǒ)伴(bàn),能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基(jī)本(běn)上大多数(shù)骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人(rén)火力,少部分(fēn)具备一定输(shū)出能(néng)力,也有某些超模的(de)骨灰(比(bǐ)如仿身泪(lèi)滴),虽然超(chāo)模(mó)的很(hěn)厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏(xì)的话(huà)还(hái)是尽可(kě)能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里写一点关于全(quán)骨灰的讨论(lùn)(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤(shāng)害都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫(yì)除骤(zhòu)死外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到的特殊伤害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰(huī)是几乎打不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试(shì)攻击附近的敌(dí)人,立(lì)即发动攻击(jī)且死战不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描(miáo)述里有在远方出现的字样,不过在(zài)每(měi)个(gè)召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高(gāo)骨(gǔ)灰的(de)攻击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的大卢恩会对(duì)骨灰(huī)有增益

蒙格的(de)大卢恩(ēn):使得周(zhōu)围有目标(biāo)陷入出血(xuè)状态(tài)时(shí)召唤灵(líng)造(zào)成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力基本上会进一步(bù)降低

下面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类(lèi)精英与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会(huì)被压得起(qǐ)不了身(shēn)),蒙流(liú)地下墓(mù)地(dì)击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人压(yā)制力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔更(gèng)高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯(sī)托(t莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱uō)弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引(yǐn)仇恨能力(lì)也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也(yě)会(huì)回应玩家的战吼),远程压(yā)制能(néng)力很强,但是近战能(néng)力乏善可(kě)陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失(shī)衡值65,战斗属性(xìng)很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室(shì)直走跳过一个台(tái)子(zi)到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(dé)(大(dà)蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(bì)(导(dǎo)致无(wú)法拉(lā)仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野地下(xià)墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分(fēn)比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比(bǐ)灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆,这个(gè)问题有点严重(zhòng),但是黑焰习武修(xiū)士自己受(shòu)伤率也更(gèng)高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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