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建议玩家(jiā)尽(jǐn)量(liàng)运用同一(yī)种(zhǒng)兵(bīng)器和同一种武(wǔ)器尽量(liàng)做(zuò)到同一个方向,连打效(xiào)率(lǜ)会(huì)大大提高。

连打是游戏为了提(tí)高火力(lì)设计的一种(zhǒng)进攻(gōng)技巧。建议玩家(jiā)尽(jǐn)量运用同(tóng)一种兵器和同(tóng)一种武器尽量做到(dào)同一(yī)个(gè)方向,连打效(xiào)率会大(dà)大(dà)提高。

一般(bān)玩家在规划完机(jī)甲后,只考虑了兵(bīng)器的调配和方位,却没有考虑到进行了(le)连打来进(jìn)步输出,在战役(yì)中每个兵器的开会(huì)开关都是独(dú)立的(de)。

例如(rú)配备了两门(mén)午夜派(pài)对机枪后,两门机(jī)枪的开战并不是同一个开关操(cāo)控。这就(jiù)意味着只能(néng)一个一个的打,严(yán)重影响火(huǒ)力(lì)输(shū)出,小编今日就来教(jiào)咱们怎么完成兵器连发。

1、尽量运(yùn)用同一种兵器(qì),由于不(bù)同(tóng)兵器之间的开战(zhàn)推迟和上弹(dàn)速度(dù)是(shì)不一样的,例如蔚蓝使者激光炮(pào)需求预热才干开(kāi)战,而机枪午夜(yè)派(pài)对就不需求进(jìn)行预热(rè)。所以(yǐ)尽(jǐn)量一(yī)致兵(bīng)器品种是之一步。

2、同一种武器尽量做到(dào)同一个方向,因(yīn)为(wèi)在战斗(dòu)中我们只能顾及到一个(gè)方向,朝着一个(gè)目标(biāo)进行射击(jī),如果实(shí)现了(le)连发(fā)之后武器方向不同就会造(zào)成火力(lì)的浪费(fèi)。

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3、在(zài)设置中(zhōng)更(gèng)改开(kāi)火键的位置(zhì),点击游戏主界面上(shàng)的设置按键,选择其中的操作选项,点(diǎn)击自定义按键功能进入到战斗界面的(de)按键设置。在界面的右下方就是开火键(jiàn)的(de)区域。

最后把所有的开火键(jiàn)的位置都(dōu)调(diào)整到(dào)一(yī)起,这样在(zài)战斗中手指就(jiù)可以同时按(àn)住(zhù)四(sì)个开火(huǒ)键了(le),实现(xiàn)所(suǒ)有武(wǔ)器一(yī)起连打,同一时间内的火力也大大增强(qiáng)。

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