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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(ch哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点ù)于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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