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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候,一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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