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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

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催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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