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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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