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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,反函数常用公式大全,反函数运算公式力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(j反函数常用公式大全,反函数运算公式ù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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