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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数(shù),如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的bǐ)如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么(me)就多(duō)弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

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如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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