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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

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《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)1蓝宝石的寓意是什么8点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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