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对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发(对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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