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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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