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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前期(qī)和他在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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