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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

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看到一胖身影时(shí)对头(tóu)打,尽量打(dǎ)完三枪(qiāng)再跑。边(biān)退边打(dǎ),适当往左躲避。

生化危机7是(shì)一款经(jīng)典的恐怖(bù)丧尸游戏。面对游戏中矿坑两个胖子时,看到一胖身影时对头打,尽量打完三枪再(zài)跑。边(biān)退(tuì)边打,适当(dāng)往左躲避。

具体打法

因为(wèi)没有退(tuì)路,所以要么逃要么干,逃太(tài)困难(nán),因为梯子上有三处炸弹,更高(gāo)一处还在拐(guǎi)角,爬上去无法射(shè)击,双(shuāng)胖追击速(sù)度很(hěn)快(kuài),追上来会被(bèi)唾液喷下来。。死了N回,试了(le)N种武(wǔ)器,我发现最(zuì)管事的还是奖励枪(上三发那个,当然*要强化的)

一开始往(wǎng)前走(zǒu),看到一胖(pàng)身影(yǐng),对头(tóu)打(dǎ),尽量打完三枪(qiāng)再(zài)跑,远(yuǎn)了根(gēn)本喷不(bù)到你 。边退边打,适(shì)当往左躲避,接着(zhe)后面胖子也上来了,看谁好打就打谁 胖子拐过(guò)了弯 鉴于地反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系形 就不能再(zài)躲(duǒ)左边了(le),退到尽(jǐn)头右边(biān)正(zhèng)好有(yǒu)个(gè)凹槽 而且我(wǒ)发现越打(dǎ)他越爱(ài)喷,往前移动越(yuè)慢,没等他上来已经(jīng)双亡了。

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我带了23发强(qiáng)化*,最后(hòu)剩8发,用了15发,我好像偏了一(yī)发,还有没打到(dào)头的,所以(yǐ)估计6-7发中头(tóu)就死,至(zhì)于机枪、shotgun就算了,前者打(dǎ)着打(dǎ)着就往(wǎng)上偏,而且颇费*,后者(zhě)适合近(jìn)身(shēn),近身必(bì)被伤 网上有(yǒu)人说(shuō)用神经弹或火焰弹,我只(zhǐ)剩一发,拖延效(xiào)果并不明(míng)显(xiǎn)

还有一种打法(fǎ)是绕圈打,有(yǒu)两处(chù)斜坡传送带(dài),之一处可以上去下来往前跑甩开双(shuāng)胖(其实迎面跑擦(cā)身(shēn)而过也能无伤),第二处绕圈比(bǐ)上下更(gèng)有效,回身射(shè)击很别扭(niǔ),而(ér)且胖子(zi)的直线(xiàn)速度很快,绕(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系rào)圈的话(huà),胖子追不上,即(jí)便是双胖,有机会(huì)射击。。

几种(zhǒng)活跳(tiào)尸对应的(de)武器

站(zhàn)立跳尸:奖励(lì)枪+强化*,1枪爆头,普通*,4-5枪爆头,普通枪没试

爬行跳尸:普(pǔ)通*1枪爆头,可以蹲下打,等他上来(lái)还没爆头(tóu)就等死吧。

钳子跳(tiào)尸:比站立跳尸多几枪,shotgu反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系n更快捷(jié)

胖子(zi):奖励枪+强化(huà)*,6-7枪爆头

我(wǒ)对(duì)奖励枪真是(shì)又爱又恨,火力强(qiáng),但是一次(cì)只(zhǐ)能reload3发,速度也慢,空间狭(xiá)小还是用shotgun更(gèng)好。

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