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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着(zh大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思e)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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