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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反,本旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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