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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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